没有一点防备,也没有一丝顾虑,你莫名其妙地就跳到了敌人处心积虑设计的“温柔陷阱”里,后果可想而知?
你在明,敌方在暗;你手无寸铁,敌方作战能力强、装备精良;你想以一人之力对抗整个敌方团队,失败不足为奇。
游戏成瘾的很多孩子玩到最后,问他(她)们:
“想玩吗”?“不想玩”!
“好玩吗”?“不好玩”!
“为什么还玩”?“不知道”!一问三不知。
玩过游戏的人都有类似经验,想要在游戏中获得心仪的装备,要么就花钱买、要么就耗费时间去换取,但购买装备所需的钱很贵。
暂且先拿我玩的这款游戏来举例:它里面是靠元宝来消费,买100个元宝仅需要花费1块钱,看似很便宜,可即使购买最简单的装备也需要上万个元宝。
此外还有成长所需的一些道具,开始1毛钱可以买1根羽毛,但升一级就需要上万根,随着等级的上升,所需的羽毛数量也在疯狂上涨。很多孩子都没有钱去买那些东西,那就只能选择耗时间,否则就不能升级、也不能打怪。
“你就不该去玩,能不能干点正事”,可一个产业的出现,往往是因为先有需求。
今天这个社会,孩子还有什么可玩的?在最喜欢折腾的年岁,家长都让孩子在干什么?各种学习、各种作业、各种培训。一档综艺节目《少年说》近来很火,很多孩子都在吐槽父母报的培训班,居然还有报十几个的!
学习结束后呢?由于对治安危险事件的担心,又不敢让孩子独自出去玩,只能在家呆着。动画片、电视剧等越做越烂,也没什么意思,游戏的出现正好弥补了这个空缺,也慰藉了孩子的心灵。
随着游戏市场的火热,很多“有知识”、“有理想”、“有抱负”的青年进入了这个队伍,这些“人才”堪比心理专家,他(她)们知道如何利用人的天性,如何通过人的个性、行为等一些心理方式来控制玩家。
曾有一个开发微软游戏的研究员写了一篇文章,内容就是讲他们是如何巧妙设计游戏的,来钓住玩家一步步沉迷于此。文中说:游戏中每一个事件都是一个一个设计好的时间段、活动、奖励的集合等等,具体内容大家可以网络自行查找。
怎样通过控制产业链来减少孩子们游戏成瘾?有关部门是否应该严格监管游戏?
我玩的这款游戏就应该被毙掉。虽然它里面设置了不能随意打对手,但是如果不打对方,就无法抢东西,就无法升级;如果打了对方,仅仅身份会受到一点影响,可系统每天都会自动帮你清洗不良身份信息,所以“抢掠”的行为对玩家根本无影响,实质上设置就是在暗中鼓励大家去抢。
为什么要鼓励?因为你每天都被抢,就会落后,那样你想升级就需要花钱,它的所有目的都是挣钱。甚至有些厉害的玩家就是游戏开发者,通过让你不断失败的方式来激起你的斗志,让你花钱。
以前都是单机小游戏,打一段时间通关了,也就没什么可吸引人的了。但现在的游戏,设计的独具匠心、精彩绝伦,还永无止境。
如何来真正防止孩子游戏成瘾?一方面需要有关部门对于游戏行业的大力监管,另一方面也需要家长去调整教育孩子的一些不恰当做法。